2023-12-19 20:02:37 來源: 微商品牌网
“伪娘”称号几经更迭
“伪娘”在日语中被称为“男孩的女孩”,“女孩”在日语中是女孩的意思。 因此,“boy's girls”被翻译成中文为“男孩的女孩”。 在日本,“易装癖”一词最早出现在2000年代初期的一些动漫爱好者的在线留言板上。 主要指动漫作品中以女性服装出现的角色。
从这个说法的由来来看,应该说“易装癖”原本只是日本二次元界的一个特殊术语。 ACG是英文Games的缩写,是动画、漫画、游戏(尤其是电子游戏)的总称。 由于受到日本动漫产业及相关文化的影响,ACG在业内常特指日本动漫和游戏。
然而,当“异装癖”现象首次在日本出现时,却未能获得社会和业界的广泛认可。 同一时期,日本动漫界对于此类穿着女装的动漫人物也有不同的称呼。 当时,除了“易装癖”之外,日本网络上比较流行的名字还有:女人的异装、女人的男人、女人的男孩、女人的美男等等。这一时期,作为网络流行语,这些术语反复出现。并互相淘汰。 最终,他们没有形成一个固定的任期。 直到几年后,随着几部非常火爆的动漫作品的上映,“异装癖”这个词才变得相对固定。
从男扮女装到少男少女
“易装癖”从无到有,在其发展过程中,大致经历了各种名号并存的混乱时期、异装的少年时期、到现在的少年时期。
1998年,2D格斗电子游戏《GEAR》开始在日本动漫市场推出。 随后,发行公司分别于2000年和2002年推出了《GEAR X》和《GEAR XX》等系列游戏,将游戏从最初的2D进一步发展到3D。 该系列游戏广受日本青少年喜爱,游戏中的虚构人物也成为游戏爱好者心目中的偶像。 2003年4月,异装男孩粉丝俱乐部举办了以它为中心的同人志销售活动后,“异装男孩”这个称号成为了当时的主称,并广泛流行。
同人志即时销售是由日本动画界的边缘文化同人社团发起的活动。 同人志的本义是指由志同道合的人共同创作并出版的文学艺术作品。 也就是说,志同道合的朋友将自己的文学艺术作品收集成册,不由商业出版社出版,而是自费印刷,在志同道合的朋友之间流传。 这可以称为“同人志”。 由于日本动画和电子游戏文化的盛行,许多热门作品变得非常受欢迎。 “改编商业作品,以支线故事的形式编写漫画同人志”逐渐成为同人界的主流。
随后,2005年1月,成人电脑游戏《女孩爱上姐姐》发布。 游戏中的主角以宫小路瑞穗为首,身着女装,成为日本青少年心目中的女英雄,受到了众多青少年的青睐。 宫小路瑞穗的名字“瑞穗”后来成为“异装癖”的代名词。 成人电脑游戏“幸福()!”中的另一个虚构人物渡良濑君。 同年10月上映,也以“异装癖”的身份出现。
男生女生的形象很受欢迎
近年来,以“少男少女”为中心的同人社活动在日本逐渐增多。 2006年9月,相关粉丝俱乐部举办了《少男少女COS☆H》同人志售卖活动,此后形成了每年举办两次的固定模式。 2009年9月,由于“异装文化”的盛行,即时贩售会的名称也改为“Boys and Girls”同人志贩售会。 2008年9月,“女子少年同人志即时发售!”之后举办后,《少男少女》开始进入大众舞台。
2009年5月,日本三和出版社《少男少女俱乐部》杂志创刊,日本青少年对“少男少女”形象的热潮开始被社会认可。 2010年1月27日,日本最大报纸《读卖新闻》晚间版刊登了有关“少男少女”的专题报道。
2010年4月,公司举办了“少男少女”游戏大型推广活动。 4月25日,“少男少女”主题漫画杂志《WAaI!》 日本著名动画杂志出版公司的创刊,标志着日本“少男少女”新世纪的到来。 《哇!》第一期在秋叶原当天售罄。2010年5月23日,日本放送协会(NHK)2卫星频道2的《动画网络》栏目播出了《少男少女》特别节目正式上线后的第8期。
“异装文化”形成产业
日本动漫产业诞生的“异装文化”的流行,无疑给日本动画、漫画和电子游戏产业的发展带来了巨大的推动力。 不过,“异装文化”的活动并不局限于动漫作品和粉丝俱乐部活动。 随着“异装”粉丝数量的增加,“异装文化”的影响力也在逐渐扩大。 以“易装癖”为主题的俱乐部、服装店、餐厅、居酒屋等出现在各地。 “异装文化”正在从动漫行业延伸到其他行业。
最先以家电销售闻名的东京秋叶原地区,不仅是日本动漫、电子游戏产业的重要基地,也是日本角色扮演文化的重要城镇之一。 就是业内著名的“秋叶原女子”。 重要阶段。 日本著名的秋叶原“易装癖”主题餐厅就位于秋叶原。
2009年5月9日,一家以“秋叶原女装男孩”为主题的餐厅“”在秋叶原悄然开业。 刚开业时,店里有六名服务员,都是穿着女装的“少男少女”。 她们看起来和普通女孩没有什么不同。 周末深夜,餐厅里美丽的“少男少女”穿梭招待客人动漫中的女装,将秋叶原带入了一个新世界。
至于餐厅名称“”的由来动漫中的女装,餐厅的解释是,它来自动漫作品《机动战士高达》。 创造新文化的“少男少女”,确实是新人类、新文化的代表。 在这里,你可以感受到具有“新时代”、“新人文”特色的秋叶原式变装男孩的“少男少女”文化。
“”餐厅开业时,营业时间为每周四、周五、周六上午11点至凌晨5点。 随着“异装癖”粉丝的增多以及人们对“少男少女”文化的认可,面对涌入的顾客,“异装癖”在开业半年后于12月3日乔迁新址,数量也随之增加。 “男孩女孩”服务员增加到18人。 新店不仅扩大了营业面积、延长了营业时间,还在经营内容上增加了咖啡吧和居酒屋。
“艳女”居酒屋周末只营业到深夜。 乘电梯到餐厅三楼,映入眼帘的是店门口张贴的《少男少女》动漫海报,也被称为异世界之门。 当你走进店里,你就会看到“男孩和女孩”在店里工作。 餐厅的墙上贴满了“男孩和女孩”的照片。 餐厅啤酒饮料品种齐全,价格和普通小酒馆相差无几。 顾客点完饮料后,可以看漫画、翻杂志,还可以和店里的服务员聊天。 餐厅力求让顾客在享用饮品的同时,也能享受到美丽“少男少女”的微笑服务。
据店内服务员介绍,光临“易装癖”餐厅的顾客男女比例约为7:3,男性顾客穿着女装前来或女性顾客独自前来的情况并不少见。 对于女装顾客,在支付一定费用后,还可以使用店内专用的化妆设施。
“伪娘”只是角色扮演
日本“异装文化”的快速发展可以说与日本青少年中流行的角色扮演文化有着非常密切的关系。 也就是说,日本的“易装文化”其实是一种特殊的角色扮演,但与其他角色扮演行为相比,“易装文化”强调性别差异,凸显男扮女装的因素。
1947年,日本漫画家手冢治虫改编的红皮书漫画《新金银岛》在日本列岛引起巨大反响,掀起了二战后日本新漫画热潮。 由此,日本动画、漫画、游戏市场蓬勃发展。 当时,迪士尼为扩大宣传而发起的角色扮演活动开始传入日本。 日本动画、漫画、游戏产业也开始效仿。 于是,角色扮演在日本开始流行。 东京的原宿、秋叶原等地已成为日本青少年进行角色扮演、模仿自己喜爱的动漫偶像的聚集地。
日本角色扮演行为的流行也与各大电子游戏厂商的企业行为有关。 日本动画、漫画、游戏产业发展过程中,任天堂、世嘉、索尼等几家公司之间的竞争异常激烈。 为了推销自己的产品,日本漫画经销商和电子游戏公司开始举办大量的动漫展和游戏展,并聘请模特扮演作品中的角色,以吸引人们的注意力。 随着时间的推移,企业行为开始转变为个人行为,街头模仿秀在日本青少年中开始流行。
性别异装的艺术现象
在日本,当人们提到“男孩和女孩”、男孩打扮成女孩等时,并没有表现出任何严重的排斥倾向。 很多人认为,“少男少女”现象的出现只是角色扮演行为的发展。 其主要特征是一种对动画作品中虚构主角的追星和模仿。 在日本大多数“少男少女”中,反串是第一要素,因为反串角色都是反串的。
笔者曾采访过几位日本朋友。 虽然他们不希望自己的孩子成为“男孩女孩”,但他们并没有表达任何厌恶或极端的言论。 事实上,在它的发源地日本,“易装癖”多指需要打扮成女性进行表演的男性。 它是一种舞台上的性别异装,是一种艺术文化现象。
就像《哇!》正如杂志主创们所说,(创作这本杂志)并不是单纯的追逐潮流,而是真正为喜欢这种杂志的人而努力。“川巴巴”已经成为世界通用语言如今,颠覆传统性别观念的“少男少女”的存在,会给日本社会的未来带来怎样的影响,还有待观察。
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